Add help modal, changelog, map visits, Dockerfile, CI

- Help modal (? button or keyboard shortcut): how-to-play in Swedish,
  flavor text, full changelog sourced from src/data/version.ts
- src/data/version.ts: versioned changelog entries, in-universe Malmö voice
- Map zone clicks: each location on the Leaflet map is now clickable.
  Unlocked cult areas give resources + log entries. Locked locations show
  lore hints. 30s cooldown per location so it's a decision, not a spam button.
- Dockerfile + nginx.conf + docker-compose.yml (port 5684)
- Gitea CI workflow (identical to 2048 — derives image from repo path, needs
  TKNTKN secret, pushes :latest and :sha tags)
- README.md with mechanics summary and docker instructions

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Fredrik Johansson
2026-07-07 23:31:37 +02:00
parent f5776f269b
commit 5fcb339408
11 changed files with 420 additions and 3 deletions

View File

@@ -152,6 +152,85 @@ export function tick(state: State): State {
return s;
}
interface LocationVisit {
text: string;
effect: Partial<{ andakt: number; dread: number; kaos: number; ritual: number; hemlighet: number }>;
requiresArea?: keyof State['areas'];
lockedText: string;
}
const LOCATION_VISITS: Record<string, LocationVisit> = {
rosengard: {
text: 'Du sitter i källaren. Lamporna flimrar i takt med ditt hjärta. Eller tvärtom. +andakt',
effect: { andakt: 15 },
requiresArea: 'rosengard',
lockedText: 'En fuktig källarlokal i Rosengård. Du kan se ljuset under dörren. Ni är inte redo än.',
},
varnhem: {
text: 'Cirkeln är lite större sedan du var här sist. Du ritade den inte. +dread +ritual',
effect: { dread: 8, ritual: 2 },
requiresArea: 'varnhem',
lockedText: 'Värnhemstorget ser normalt ut. Det är ett dåligt tecken.',
},
torso: {
text: 'Byggnaden pekar. Du tittar dit den pekar. Du tittar bort igen. Det hjälper inte. +dread +ritual',
effect: { dread: 15, ritual: 5 },
requiresArea: 'torso',
lockedText: 'Turning Torso vrider sig i vinden. Inte i vinden. I något annat.',
},
oresund: {
text: 'Vattnet sjunker lite långsammare just nu. Det vet att du stod här. +dread',
effect: { dread: 5 },
lockedText: 'Öresund. Danskarna på andra sidan verkar inte märka någonting. Det är det mest oroande av allt.',
},
ribersborg: {
text: 'Änderna tittar på dig. En av dem nickar. Du nickar tillbaka. Det var ett misstag. +andakt',
effect: { andakt: 8 },
lockedText: 'Stranden är tom nu. Änderna sitter stilla. De väntar på rätt tidpunkt.',
},
davidshall: {
text: 'Källarlokalen luktar fortfarande. Du andas djupare än du borde. +andakt',
effect: { andakt: 10 },
lockedText: 'Davidshallsgatan. Kakel från 1923. Bakom det finns något som väljer att vänta.',
},
stortorget: {
text: 'Du vet inte varför du kom hit. Du vet inte hur länge du stod här. +kaos',
effect: { kaos: 8 },
lockedText: 'Stortorget är fullt av folk som inte vet vad de gör här heller. Du passar in.',
},
};
const VISIT_COOLDOWN_TICKS = 900; // 30s at 30fps
export function visitLocation(state: State, id: string, cooldowns: Map<string, number>): { state: State; cooldowns: Map<string, number> } {
const visit = LOCATION_VISITS[id];
if (!visit) return { state, cooldowns };
const now = state.tick;
if ((cooldowns.get(id) ?? 0) > now) return { state, cooldowns };
const s = { ...state, areas: { ...state.areas }, upgrades: new Set(state.upgrades), log: [...state.log], usedEventIds: new Set(state.usedEventIds) };
const areaLocked = visit.requiresArea && !s.areas[visit.requiresArea];
const text = areaLocked ? visit.lockedText : visit.text;
if (!areaLocked) {
if (visit.effect.andakt) s.andakt += visit.effect.andakt;
if (visit.effect.dread) s.dread += visit.effect.dread;
if (visit.effect.kaos) s.kaos = Math.min(100, s.kaos + visit.effect.kaos);
if (visit.effect.ritual && s.ritualUnlocked) s.ritual = Math.min(100, s.ritual + visit.effect.ritual);
if (visit.effect.hemlighet) s.hemlighet = Math.max(0, Math.min(100, s.hemlighet + visit.effect.hemlighet));
}
s.log.unshift({ tick: now, text: `${text}`, kind: 'system' });
if (s.log.length > 40) s.log = s.log.slice(0, 40);
const newCooldowns = new Map(cooldowns);
newCooldowns.set(id, now + VISIT_COOLDOWN_TICKS);
return { state: s, cooldowns: newCooldowns };
}
export function saveState(state: State): void {
try {
const serial = {