diff --git a/src/ui.ts b/src/ui.ts index 5c0b3a1..fb5c84c 100644 --- a/src/ui.ts +++ b/src/ui.ts @@ -37,63 +37,6 @@ export function initUI( -
-
-
- DJUPET — Hjälp & Ändringslogg - -
-
-
-
Hur man spelar
-
    -
  • Andakt ackumuleras passivt. Använd den för att köpa åtgärder i vänsterpanelen.
  • -
  • Dread ökar när ritualen fördjupas. Hög dread låser upp nya platser och händelser.
  • -
  • Hemlighet sjunker när ni blir för uppenbara. Når den noll är det slut.
  • -
  • Kaos byggs upp naturligt och utlöser kaotiska händelser när det når 100.
  • -
  • Ritual låses upp via Skriften. Nå 100 för att fullborda ceremonin.
  • -
  • Klicka på platser på kartan för att besöka dem. Varje besök lämnar spår.
  • -
  • Händelser inträffar automatiskt. De flesta är dåliga. En del är värre.
  • -
-
-
-
Om spelet
-

- Djupet är ett idle-spel om en kult i Malmö, Sverige.
- Inspirerat av Anders Fager, Kult och Call of Cthulhu.
- Den Sovande är inte vaken ännu. Jobba på det. -

-
-
-
Ändringslogg
- ${CHANGELOG.map(e => ` -
-
v${e.version} ${e.date}
-
    ${e.changes.map(c => `
  • ${c}
  • `).join('')}
-
- `).join('')} -
-
-
-
- -
-
-
- Sällskapet - -
-
-
- - -
-

De som suttit vid bordet. Vissa längre än andra.

-
-
-
-
-
Resurser
@@ -168,6 +111,18 @@ export function initUI(
+
+ `; + + // Overlays live as siblings of #app, appended directly to , not + // inside it. #app carries a `filter` (for the dread color effect), + // and CSS filter on an ancestor creates a new containing block for any + // `position: fixed` descendant — so these would clip to #app's own box + // (max-width: 1200px, centered) instead of the real viewport. On wider + // screens that left a dead margin on each side where "click outside to + // close" silently did nothing, because the click never actually landed + // inside the fixed element's clipped box. + document.body.insertAdjacentHTML('beforeend', `
@@ -176,7 +131,62 @@ export function initUI(
-
+
+
+
+ DJUPET — Hjälp & Ändringslogg + +
+
+
+
Hur man spelar
+
    +
  • Andakt ackumuleras passivt. Använd den för att köpa åtgärder i vänsterpanelen.
  • +
  • Dread ökar när ritualen fördjupas. Hög dread låser upp nya platser och händelser.
  • +
  • Hemlighet sjunker när ni blir för uppenbara. Når den noll är det slut.
  • +
  • Kaos byggs upp naturligt och utlöser kaotiska händelser när det når 100.
  • +
  • Ritual låses upp via Skriften. Nå 100 för att fullborda ceremonin.
  • +
  • Klicka på platser på kartan för att besöka dem. Varje besök lämnar spår.
  • +
  • Händelser inträffar automatiskt. De flesta är dåliga. En del är värre.
  • +
+
+
+
Om spelet
+

+ Djupet är ett idle-spel om en kult i Malmö, Sverige.
+ Inspirerat av Anders Fager, Kult och Call of Cthulhu.
+ Den Sovande är inte vaken ännu. Jobba på det. +

+
+
+
Ändringslogg
+ ${CHANGELOG.map(e => ` +
+
v${e.version} ${e.date}
+
    ${e.changes.map(c => `
  • ${c}
  • `).join('')}
+
+ `).join('')} +
+
+
+
+ +
+
+
+ Sällskapet + +
+
+
+ + +
+

De som suttit vid bordet. Vissa längre än andra.

+
+
+
+
@@ -193,7 +203,7 @@ export function initUI(
- `; + `); document.getElementById('overlay-btn')!.addEventListener('click', onRestart); document.getElementById('start-btn')!.addEventListener('click', onStart);